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武侠q传小伙伴怎么加成防血篇

2019/11/15 来源:雅安信息港

导读

很多朋友一直以来都对q传里阵首的气血和防御的选择很头痛,今天我就用实际的数据来帮助大家做出一个化的选择。希望历趣小编带来的这篇攻略能帮助

很多朋友一直以来都对q传里阵首的气血和防御的选择很头痛,今天我就用实际的数据来帮助大家做出一个化的选择。希望历趣小编带来的这篇攻略能帮助到大家。

大家都知道武侠里战斗中所受到的 伤害=攻击方的攻击值- 防御方的防御值 那么我们到底是堆气血还是堆防御比较划算呢?我们可以通过解决一个常见的具体问题来寻找这个答案。助威小伙伴的加成属性,是选气血还是防御呢?

友情提示:如果不想看长篇分析,可以直接看结论部分~~

在看本文前先解释几个概念,有助于理解本文的观点。

1. 有效气血 EHP(Effective Health point)

为了方便计算和比较,我们将防御属性都转换成一个标准值来进行比较。这个值就是有效气血EHP。具体计算方法会在下方另述。

2.有效攻击次数 EDT(Effective DamageTimes)

由于设定中有着小伤害的关系,当攻击不能破防时会统一减少小伤害。此时附加的防御加成完全无意义。所以我们认为不能破防的攻击一律为无效攻击,而我们只需要记住有效攻击次数,即能够破防的攻击。

乙气血的折算率为小伙伴身价的 12.7%

乙防御的折算率为小伙伴身价的 .2%

【案例分析】

案例一:

首先我们按 0000的可转换值计算得:

乙气血= 810;乙防御=960

我们的阵首是15000血5000防的初始值,对方的菜刀是9000武力,那么

情况1:选择乙气血伙伴:阵首数据为:18810血5000防

每轮命中平砍不暴击时所受到的伤害为9000-5000=4000

所以,我们的阵首在承受到第4刀的时候所受伤害为:4*4000=16000,残留2810血

此时只需要受到对方一个攻击力为2810+5000=7810(有效气血)的弟子将了结残生

情况2:选择乙防御伙伴:阵首数据为:15000血5960防

每轮命中平砍不暴击时所受到的伤害为9000-5960= 040

所以,我们的阵首在承受到第4刀的时候所受伤害为:4* 040=12160,残留2840血

此时只需要受到对方一个攻击力为2840+5960=8800(有效气血)的弟子将了结残生

小结1:相比之下,选择防御伙伴受的伤害较小,同样是4刀之后剩下的有效气血值较高。

案例二:

我们这次走亲民路线,不搞那么高端的数值

小伙伴的身价取10000,大家都能轻易堆到。

乙气血折算出来是1270;乙防御加成的数值为 20

我们的阵首是8000血2500防的任我行,对方是武力4500的阿飞,那么

情况1:选择气血的任我行数据为:9270血2500防

每轮命中平砍不暴击时受到的伤害为4500-2500=2000

同上个案例,5刀毙命,4刀后伤害为:4*2000=8000,残留1270血

剩余有效气血为1270+2500= 770

情况2:选择防御的任我行数据为:8000血2820防

每轮命中平砍不暴击时受到的伤害为4500-2820=1680

4刀后伤害为:4*1680=6720,残留1280血

剩余有效气血为1280+2820=4100

小结2:在低端路线中,数据和高端的结果按比例缩减,结论不变,选择防御伙伴时阵首所受伤害较小,剩余有效气血较高

案例三:

这次我们测试被技能伤害时的情况

以我自己的实例数据:

小伙伴身价:27000,转化成气血为:12.7%*27000= 429,转化为乙防御为: .2%* 27000=864

阵首一灯气血:1 4 0 防御:4672

对方无命:武力:82 9,内力 :2059,独孤九剑5级,技能加成:98

根据公式:无命出独孤九剑时不暴击伤害为 82 9+ (82 9*0.7+2059*0. )*0.98=14496

情况1:选择气血加成一灯数据为:1 4 0+ 429=16859血,4672防

每刀实际伤害为:14496-4672=9824

结果在第二次技能时一灯倒地,次伤害后一灯残余气血:70 5

有效生命为:70 5+4672=11707

情况2:选择防御加成,一灯数据为:1 4 0血,防御4672+864=55 6防

每刀实际伤害为:14496-55 6=8960

结果在第二次技能时一灯倒地,次伤害后一灯残余气血:1 4 0-8960=4470

有效生命为:4470+55 6=10006

小结 :在受到高伤害的技能时,选择气血的剩余有效生命值比选择防御的剩余有效生命值高,与之前两个案例结果不同。

为什么会在三次案例中得到不同的结果呢?

为了要找出这个影响的因素,因此我选择了计算直观的 有效气血值 。

在选择防御值加成时,所获得的有效气血加成是:

EDT*(原始防御值+防御加成值)-EDT*(原始防御值)

化简为:有效气血=EDT*防御加成值

根据第二个案例:你选择防御加成 20点时,阵首被攻击了累计5次才死亡,那么小伙伴起到的作用就是 5* 20=1600有效气血。

选择气血加成时,所获得的有效气血加成是:

(气血加成+初始气血)+ EDT*初始防御-(初始气血+EDT*初始防御)

化简为:有效气血=气血加成

根据第二个案例:气血加成为1270时有效气血即为1270

依据推算出的两个公式得出:当 EDT*防御加成=气血加成 时,两者作用相等,EDT= 气血加成/防御加成,代入小伙伴折算率 N= 12.7/ .2 = .96875 ,约等于4。也就是当 EDT=4时,防御和气血的加成效果相同。

【总结】

选择气血还是防御需要根据被有效攻击次数来决定

当阵首EDT小于4次就倒地时选择气血小伙伴更加有利

当阵首EDT大于4时,选择防御小伙伴更加有利,而且当被攻击次数越多,防御加成所获利益越大。

在推图时阵首受有效攻击次数较多适合用防御。论剑时大家都是拼高伤害技能,阵首一般能承受的有效攻击次数不多,所以论剑适合堆气血。由于血战中设定的小伤害过高严重破坏了防御在战斗中所起的作用,因此血战中也更适合选气血。

本文仅仅是从个人能力所及角度及方法进行了分析,有所错漏的地方敬请各位大神指点。

【小编点评】

此文系数据帝分析,文末结语求大神指点是在逗我吗?建议作者不必将文章写过过于专业,大家记得{EDT}就是能破防的攻击次数,{EHP}是什么你压根就不需要知道..相信大家只会对结论感兴趣,小编不想论证本文的有效性,不过给感兴趣的朋友一个参考。另外,要提醒的是:文中并未涉及到阵首的攻击、亦未考虑阵首的各项属性值(抗暴、暴击、闪避等)以及各种情况,小编建议具体加成选择还是根据自己的情况,(小伙伴很重要一点是配缘,配缘弟子的属性是防高还是血长也依要看个人)使用不同小伙伴加成对抗不同阵型后自行抉择利弊,毕竟实际情况比较复杂。

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